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JOGO DA FORCA PARA IMPRIMIRPrepare o papel e a caneta, pois o passatempo de hoje é um clássico que atravessa gerações e continua sendo uma das melhores formas de exercitar o raciocínio e o vocabulário. Se você está procurando um jogo da forca para imprimir, chegou ao lugar certo. Muitas vezes, queremos jogar uma partida rápida com os amigos, em sala de aula ou em casa, mas acabamos perdendo tempo desenhando a forca e os tracinhos manualmente. Para facilitar a sua diversão, preparei um arquivo especial: o nosso PDF de Jogo da Forca conta com 4 desafios em branco, organizados no formato A4 e prontinhos para imprimir. É só baixar, distribuir e começar a disputa! Mas a diversão não para por aí. Eu sei que, para um bom jogo da forca, o mais difícil às vezes é escolher a palavra secreta ideal. Por isso, decidi unir dois mundos: no final desta página, você encontrará uma lista exclusiva de sugestões de palavras que são, na verdade, respostas de charadas e adivinhas do tipo "o que é o que é". Assim, além de um modelo pronto para jogar, você leva como bônus uma seleção de adivinhas que vão deixar o desafio muito mais intrigante. Quem gosta de testar os conhecimentos com "o que é o que é" terá o pretexto perfeito para colocar todo mundo para pensar enquanto tenta escapar da forca. O que você encontra nesta página:
Seja para passar o tempo ou para uma atividade pedagógica dinâmica, este material foi feito para garantir que a única coisa "apertada" aqui seja o cerco para descobrir a palavra antes do último erro. Boa diversão e bons chutes! Dica de mestre: Se você for professor, experimente usar as adivinhas como dicas extras conforme os alunos forem acertando as letras. Isso transforma o simples jogo da forca em uma aula de lógica e interpretação! Link patrocinado:
Caso você tenha dúvidas sobre como jogar, daremos aqui uma demonstração ilustrada. Primeiramente, você (como desafiante) escolhe a palavra secreta. Há algumas sugestões no tópico "O que é o que é?" desta página. Nesta demonstração, a palavra secreta é "vento", e a dica é: "O que pode passar diante do sol sem fazer sombra". Então, você marca os espaços onde serão colocadas as letras da palavra secreta. Isso você faz preenchendo a base dos quadradinhos pontilhados...
Você informa ao desafiado a dica: "O que pode passar diante do sol sem fazer sombra?". Observação: Normalmente, as dicas de palavras secretas em jogos da forca costumam ser simplesmente "animal", "cidade" e etc, para que o desafiado precise "chutar" as possíveis letras que compõem a palavra secreta. Mas nesta página você encontrará como dicas charadas e adivinhas do tipo o que é o que é, para tornar o jogo ainda mais interessante. Vamos fazer de conta que o desafiado chutou a letra A, que estatisticamente é a letra mais chutada no início de qualquer jogo da forca. Mas a palavra vento não possui essa letra. Então você marca essa letra como incorreta fazendo um × sobre ela no alfabeto (para que ela não seja escolhida outra vez). Em seguida, desenha a cabeça do bonequinho da forca...
Esse bonequinho possui 6 partes: cabeça, tronco e membros superiores e inferiores. Essas partes equivalem a 6 erros que o desafiado pode cometer antes de perder o jogo. Vamos fazer de conta que o desafiado chutou a letra E (o primeiro acerto da partida!). Você escreve essa letra no 2º quadradinho reservado da palavra "vento", e circula essa letra no alfabeto para indicar que ela é correta e já foi tentada. Agora faltam 4 letras para o desafiado ganhar o jogo...
O desafiado agora chuta a letra I, que está incorreta. Você faz um × no I do alfabeto, e em seguida traça o tronco do bonequinho da forca...
O desafiado chuta a letra O, que está correta. Você escreve essa letra no último quadradinho, e circula essa letra no alfabeto para indicar que ela é correta e já foi tentada. Agora faltam 3 letras para o desafiado ganhar o jogo...
O desafiado chuta a letra N, que está correta. Você escreve essa letra no 3º quadradinho, e circula essa letra no alfabeto para indicar que ela é correta e já foi tentada. Agora faltam 2 letras para o desafiado ganhar o jogo...
Agora o desafiado chuta a letra C, que está incorreta. Você faz um × no C do alfabeto, e em seguida traça a perna do bonequinho da forca à esquerda...
O desafiado chuta a letra U, que está incorreta. Você faz um × no U do alfabeto, e em seguida traça a perna do bonequinho da forca à direita...
O desafiado chuta a letra T, que está correta. Você escreve essa letra no 4º quadradinho, e circula essa letra no alfabeto para indicar que ela é correta e já foi tentada. Agora falta 1 letra para o desafiado ganhar o jogo...
Porém, "inexplicavelmente", o desafiado começa a errar sem parar (é só para você ver o que acontece quando se esgotam os 6 erros). Ele chuta a letra B. Você faz um × no B do alfabeto, e em seguida traça o braço do bonequinho da forca à esquerda...
O desafiado chuta a letra S, que, ora veja, está incorreta! Você faz um × no S do alfabeto, e em seguida traça o braço do bonequinho da forca à direita. E olha para o desafiado, como se dissesse: "Qual é a tua?"
Finalmente, o desafiado chuta a letra L (incorreta também)! Você faz um × no L do alfabeto. E, como ato final e sinalizando a derrota do desafiado, você faz um traço horizontal no pescoço do bonequinho! Macabro, né?
Em alguns casos, os jogadores aumentam o número de erros permitidos antes do fim, desenhando mais partes do bonequinho (olhos, nariz, boca, orelhas...) Link patrocinado:
O que é o que é?Normalmente, o Jogo da Forca utiliza palavras com dicas bem genéricas e abrangentes, como "Animal", "Nome de filme", "País" etc. Aqui, resolvemos deixar o jogo mais interessante e inovador adicionando outro jogo bastante popular, que por si só já diverte: as charadas ou adivinhas do tipo O que é o que é? A seguir você encontra 45 adivinhações e suas correspondentes respostas, que são as palavras secretas a serem usadas no Jogo da Forca. Basta clicar nos botões verdes para exibi-las. Boa diversão! Link patrocinado:
1. O que é o que é? Dá muitas voltas e não sai do lugar.
2. O que é o que é? Quando você precisa, joga fora; quando não precisa mais, pega de volta.
3. O que é o que é? Não se come, mas é bom para se comer.
4. O que é o que é? Quanto mais seca, mais molhada fica.
5. O que é o que é? Quanto mais rugas tem, mais novo é.
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6. O que é o que é? Sobe, mas nunca desce.
7. O que é o que é? Nunca volta, embora nunca tenha ido.
8. O que é o que é? Faz duas pessoas a partir de uma só.
9. O que é o que é? Quanto mais se tira, mais se aumenta.
10. O que é o que é? Está à sua frente, mas não pode ser visto.
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11. O que é o que é? Fica cheio durante o dia, e vazio durante a noite.
12. O que é o que é? Respira, mas não tem pulmões; tem pé, mas não anda.
13. O que é o que é? Nasce grande e morre pequeno.
14. O que é o que é? Tem dentes, mas nunca come.
15. O que é o que é? Tem pernas, mas não anda. Tem braços, mas não abraça.
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16. O que é o que é? Põe-se na mesa, corta-se, mas não se come.
17. O que é o que é? Anda com os pés na cabeça.
18. O que é o que é? Voa sem ter asas e chora sem ter olhos.
19. O que é o que é? Tem pescoço, mas não tem cabeça. Tem corpo, mas não tem braços.
20. O que é o que é? Atravessa o rio sem se molhar.
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21. O que é o que é? Cai em pé e corre deitado.
22. O que é o que é? Tem casca, mas não é fruta. Tem folhas, mas não é árvore.
23. O que é o que é? Só pode ser usado depois de quebrado.
24. O que é o que é? Está no meio do ovo.
25. O que é o que é? Sobra sempre um pouco quando você lava o chão.
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26. O que é o que é? Tem uma perna longa e outra curta e não para de girar.
27. O que é o que é? Caminha o dia inteiro e não sai do lugar.
28. O que é o que é? Tem luz, mas vive no escuro.
29. O que é o que é? Bebe pelos pés e respira pelas mãos.
30. O que é o que é? É surdo e mudo, mas conta tudo.
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31. O que é o que é? Anda com a casa nas costas.
32. O que é o que é? Tem bico, mas não belisca. Tem asa, mas não voa.
33. O que é o que é? Corre a casa toda e depois vai dormir num canto.
34. O que é o que é? Só anda quando leva pancada na cabeça.
35. O que é o que é? Atravessa a vidraça sem a quebrar.
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36. O que é o que é? Se você compartilha, deixa de existir.
37. O que é o que é? Tem dentes, mas nunca mordeu ninguém.
38. O que é o que é? Tem pernas, mas não tem pés. Tem mesa, mas não come.
39. O que é o que é? Brilha no céu, mas não é sol. Tem cauda, mas não é bicho.
40. O que é o que é? Tem coroa, mas não é rei. Tem escamas, mas não é peixe.
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41. O que é o que é? Entra na água e não se molha.
42. O que é o que é? Só sabe falar uma palavra quando batem nela.
43. O que é o que é? Uma caixa que não tem tampa nem chave, mas guarda um tesouro dourado.
44. O que é o que é? Voa sem ter asas e corre sem ter pés.
45. O que é o que é? Você quebra sem nunca ter tocado.
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